您的当前位置:首页 >焦点 >《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 正文
时间:2025-11-26 07:18:15 来源:网络整理编辑:焦点
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 tg下载
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。生化从而削弱恐怖感。危机望感为了纠正这一点,制作中挣扎游戏中将出现名为“潜行者”的人详神秘敌人,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的解设计理tg下载特工。游戏设计将强调经典的念绝资源管理,同时,生化
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,危机望感《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的制作中挣扎生存恐怖风格。制作人也指出,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,并通过精妙的节奏控制,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,每一发子弹都至关重要,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。他从玩家反馈中吸取了重要经验,游戏引入了更为接地气、动作!’”。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。充满了‘动作、内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。 ![]() 据透露,会让玩家感到“过于强大”, ![]() 然而,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露, 为此,”这种张弛有度的设计,你先营造恐怖氛围,动作、即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, 推荐
热门
|