
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的数年室自表述,他评价其“概念非常出色,心血并包含了有趣的战神玩法构思”,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,工作项目取消的砍重核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,在投入高达2500万美元后,

近日,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
值得注意的是,直至成本高企。
但尊重了团队的决定。吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,吉田强调,投入成本尚低时做出终止决定。该项目并非《战神》系列作品,他通常倾向于在项目早期,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。导致决策时间点大幅延后,自己已不记得具体细节,最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。相关文章:
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